Ira Reprimida
Pent-Up WrathCada golpe sem crítico acumula +10% de chance de CRIT (máx. +50%). Reinicia quando você acerta um crítico
Nome, ícone e efeito vêm dos arquivos do jogo: o efeito é o texto que a própria loja te mostra, tirado da tradução oficial (perk.N.effect). O número do perk casa com o do arquivo de ícone, então a ligação entre nome e efeito é direta, não deduzida.
Constantes V2_COST_T1/T2/T3 de PerkEconomy (fato). Na economia V2 o requisito de nível é 1 para todos os tiers — o gate é limpar setor, não subir de nível.
Cada golpe sem crítico acumula +10% de chance de CRIT (máx. +50%). Reinicia quando você acerta um crítico
Se seu BLOQUEIO estiver abaixo de 15%, ele é elevado a 15%
O primeiro ataque de cada combate é um crítico garantido
Converte 20% da DEF em ATK
Cada ataque acertado: +5% de dano, até +50% (reinicia a cada combate)
A cada 3 ataques: causa +100% de dano
Seus críticos envenenam o inimigo, causando 24 de dano em 4 s
Ao bloquear, seus próximos 2 ataques causam +40% de dano
+40% de ATK, -25% de PV máximo
+35% de DEF e +15% de PV máximo, -25% de ATK
Abaixo de 15% de PV: +50% de CRIT
Cura 3 PV a cada ataque que acerta
+20% de dano causado, mas você sofre 10% mais dano
+30% de dano no PvP, -5% de dano no PvE
Ganhe +6 de ATK
Se você entrar em combate abaixo de 50% de PV: ganhe um escudo igual a 20% do seu PV máximo
Somente PvE: cada golpe causa +~2% do PV máximo do inimigo
Cura 3% do dano que você causa
Reflete 15% do dano sofrido de volta ao inimigo
Seus ataques não podem causar crítico; em vez disso, sempre causam +60% de dano
Toda cura é desativada, mas você ganha +35% de dano
Você causa +100% de dano, mas também sofre +50% de dano
-2% do PV máximo/s, mas você rouba 15% de vida e a cura excedente vira um escudo
Somente PvE: executa instantaneamente inimigos abaixo de 15% de PV
A cada 5 ataques: um golpe extra de dano total que ignora o BLOQUEIO
Copia a mecânica do Perk no slot à sua ESQUERDA (só podem ser copiados os Perks com uma mecânica de gatilho)
Eleva o limite de CRIT de 60% para 65%
Abaixo de 25% de PV: absorve 50% do dano e cura 10 PV por ataque
Uma vez por combate: em vez de morrer, você fica com 25% de PV
+0,5% de DEF para cada ponto de BLOQUEIO, até +27,5%
Seus ataques ignoram 35% do BLOQUEIO inimigo e 35% da DEF inimiga
1 slot ativo no início; o 2º slot libera ao limpar o setor 3. A loja de consumíveis libera ao limpar o setor 1. (GameConstants — fato)
Você sofre -20% de dano
Você ganha +25% de ATK
Você ganha +30% de DEF
Você ganha +20% de PV máximo
Você ganha +20% de CRIT
Você ganha +16% de BLOQUEIO
Recupera 18% do PV máximo após cada combate
Seus ataques ganham +5% de roubo de vida
Ignora 30% da DEF inimiga
Nenhum consumo de Vigor
Os inimigos têm -15% de PV
+8% de chance de drop
Você ganha +20% de XP
25% de chance de elevar a raridade de um drop em um nível
+10% de chance de drop
A cada dois golpes, reduz a DEF inimiga em 4 (cumulativo, por combate)
+40% de dano a inimigos abaixo de 50% de PV
O inimigo queima por 1% do PV máximo dele a cada vez que você ataca
Seus ataques ignoram as resistências elementais do inimigo
Restaura instantaneamente 30% do seu PV máximo
Restaura instantaneamente 50% do seu PV máximo
A localização numera 21 poções, mas a pasta de ícones tem 23 arquivos — e os dois conjuntos não coincidem por completo. Registro a diferença em vez de preencher com chute: